编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-08 16:08:14
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我先声明一下:生化魔人扎克是一个强势的打野跟上单的英雄, 属于半肉半Ap
请楼主明鉴,别tm像百度那些煞笔一样 说tm这个英雄很垃圾我就是认为这个英雄很强势
说真的我真的懒得解说这个英雄因为打字很累 很费时间 只是百度的那些小学生 实在太气人了 所以 我就说下 他的出装吧
先说他的属性加成
原始生命: 455(每级+95)
物理攻击:54(每级+3.375)
生命回复:12.5(每级0.55)
攻击速度:(每级1.6%)
物理防御:(每级3.5)
法术抗性:(每级1.25)
原始移动335
呵呵 有点废话 但是废话 你们 不是也不知道嘛
.扎克的4个技能和被动
被动:当扎克的任何一个技能打到野怪、敌方小兵或者敌方英雄的时候, 会出现一个绿色的碎片在身边, 可以回复4%总血量.
当扎克死亡后, 会变成4拖绿色的碎片 8秒后将复活,4块碎片是可是被攻击的.复活后他会回复10%-50%的.根据数据,每一个碎片是12%总血量. 技能冷却:300秒
Q: 近距离直线伤害技能, 有减速,持续2秒 技能范围550. 技能冷却:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 当前血量
法术伤害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 减速:20%/25%/30%/35%/40%
W: 扎克的身体爆发. 对周围造成伤害.(对野怪最多200伤害) 范围550. 技能冷却:4秒 消耗:4%当前血量
法术伤害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)
E:一个非常远的跳跃技能.落地撞到的敌人将弹开少许并且有伤害. 技能冷却:24/21/18/15/12
范围:1150/1250/1350/1450/1550法术伤害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳跃取消时间:0.9/1/1.1/1.2/1.3
R:扎克将进行4次短距离的跳跃, 跳跃可以自己操控去的地方. 每一次落地的地点将造成法术伤害, 20%减速,小距的弹开. 同一个目标将受到50%的法术伤害 并且没有弹开以及减速的效果. 在扎克开启大招时将获得(20-50%)的移动速度 以及减少75%的控制 (晕,减速, 弹开之类的)
技能冷却:130/115/110 消耗:无消耗 法术伤害:160/240/320(25%AP) 一个目标最多承受的伤害:400/600/800(+62.5%AP)
还算全面吧 但也是废话 你们还是不知道
这个英雄上单、打野都很强势
我们就先说打野装 (选)!!!
破碎幽灵之精髓:扎克4个ap技能. 加上被动出门都不需要血药了.
振奋盔甲:选择出这个因为扎克的被动是每次技能击中目标弹出来的碎片将回复4%的血 .回血能力非常的强. 还有20的-cd
日炎斗篷:扎克属于半坦的英雄
狂徒铠甲:扎克属于半坦的一个英雄
符文壁垒:团战装备
兰顿之兆:比较后期的装备 根据对面真阵容来出
瑞莱的冰晶节杖:AP 血量. 减速 中期出冰仗是一个非常好的选择.
兰德里的折磨:扎克所有的技能都是ap. 面具是个非常好的选择. 而且还有血量 配合冰杖效果更佳
钢铁烈阳之匣:团战装备.
虚空之仗:如果比较喜欢玩ap 而且对面比较多磨抗可以考虑出这个
深渊权杖:如果比较喜欢玩ap 就出这个 但本人玩扎克是半坦(纯个人!)
下面说打野!
出门装:猎人的宽刃刀加五个生命药水 主w 副e q一点就好 主要为了前期gank的减速
中期装:法师鞋或者轻灵鞋 在这里我说一下 有人玩扎克喜欢出疾行鞋 我不怎么推荐 但也是 纯个人! 我就推荐 出轻灵鞋 逆风局也可以改为 忍者鞋 对面控比较多的话 水银鞋
鞋子 其实一点也不着急出 就要个草鞋 也差不多 以前 我见一煞笔法师 我草 我真是服了 身上 一点法强都没有 结果第一件装备 是法师鞋 我真是 对那些人 说什么好呢 你tm一点法强都没有 你要那法术穿透 干嘛
破碎幽灵之精髓:法术吸血. 法术强度, 减cd打野必备
振奋盔甲:必出! 无论上单 中单 打野 (扎克 是可以打中单的 煞笔勿喷)
幽魂面具、日炎斗篷、军团圣盾:这3个都是非常好的中期装备.
后期装:
兰顿之兆:如果对面阵容比较多ad 平A系的可以出这个.
狂徒铠甲:增加血量, 就算没有ap装备 扎克也是可以打出比较多的ap伤害的.
钢铁烈阳之匣:扎克是一个属于比较黏人的英雄, 加上冰仗非常强势.
瑞莱的冰晶节杖: 血量,ap,减速.扎克所有技能都是ap ,所以 必备!!
神装: 真的不好说 看局势 看对面阵容 看。。。 所以不便说
讲一些扎克打野的小技巧
2级的时候千万不要尝试去gank. 最好是3级打完红蓝buff.因为你有跳, 减速. 还有E技能落地时候小范围的弹开.
当你使用E技能的时候不要瞬间去点 跳跃的地点,也不要按E.因为当你按E他是要储蓄的. 大概1-3秒. 3秒最大范围.
如果不想跳的话你可以点一下鼠标移动到技能范围外. 技能会自动取消而且回复2%的总生命值. 当你储蓄的时候按E的话他会条过去你鼠标在的地点.
还有一点就是你的跳跃的范围是你英雄的正前方.
燃烧宝石和吸血枪中期合成 破碎幽灵之精髓和振奋盔甲
如你们的中路是lux如果他Q中了.. 你最好不要开大因为大落地的时候 会将敌人弹开. 导致lux的大不中.
扎克最好不要去反野,因为伤害不够 但是如果遇到像稻草人阿木木这样可以对拼.
行了 楼主 这些 东西 我打了 几个小时 喜欢扎克的玩家 就先玩 扎克打野吧 我现在实在太劳累了 至于扎克上单的出装 我以后会给大家补上的
扎克 很牛 我没说错 不只是我说! 呵呵 下次出新英雄 的版本都这样说
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
如今的征服者已经不是ADC的专属了,很多近战上单也喜欢带征服者,而且打出的效果实际上更好。因为征服者的大火,现在上单基本都是鳄鱼、俄洛伊、剑魔、诺手、剑姬这样的近战半肉英雄,既能打输出,还能起到一定的前排作用,不过,最近有玩家发现,上单扎克其实也很强。扎克这位英雄大家都很了解了,被拳头重做过一次,但后来大招又回调了。通常情况下,扎克是用来打野的,基本上很少有人用扎克打线上,不过,没人打不代表不能打,当前版本,扎克带征服者,在出一件绿甲,其实打上路也很猛。
之所以大家觉得扎克打不了上单,主要是怀疑扎克的输出能力,相比其他上单英雄,扎克的输出能力肯定不行,毕竟扎克的定位不是战士。没错,扎克的爆发伤害确实不高,但扎克有扎克的优点,就是回血能力强,而且很抗打,所以,扎克打上单,打的不是一套爆发,而是频繁的消耗。如果比一套爆发,站着硬钢,扎克肯定不行,但扎克要利用自己的特点,跟对面换血后,扎克在绿甲和自身被动的双重作用下,回血非常快,打一套就走,磨着磨着,对面就残血了,自己在血量上有优势,也就不怕对面了。
玩上单扎克必须要有耐心,要充分利用自己的回血能力跟对面换血,只要对面残血不回家,扎克就可以上去打一波了。其实扎克打上单还有一个好处,就是不怕抓,扎克逃生能力很强,而且配合打野Gnak成功率很高,如果实在打不过对面,记得叫打野吧。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
1、lol扎克升技能:
1-6级加技能点:W-Q-W-E-W-R,前期多学技能W不稳定物质;
7-12级加技能点:W-Q-W-Q-R-Q,中期多学技能Q延伸打击;
13-18级加技能点:Q-E-E-R-E-E,后期学满技能E橡筋弹弓。
2、细胞分裂(被动)
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块黏液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些黏液,来为自己回复4%生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。
如果在一段时间后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。
3、延伸打击(Q)
扎克向前挥出手臂,对第一个命中的敌人造成魔法伤害并减速,并且扎克的下次普攻将会变成长距离的掌击,造成与第一次攻击同样的伤害和减速效果,如果两次攻击分别命中了不同的目标,扎克会将两个目标砸在一起,造成魔法伤害。
4、不稳定物质(W)
扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少。
5、橡筋弹弓(E)
充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。扎克会面向鼠标指针持续充能。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成魔法伤害和击飞效果,可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
6、动感弹球(R)
第一次施放:
扎克把自己压扁,一段时间内免控,从他身上踩过的敌人会被减速
第二次施放:
如果蓄力超过1秒,则扎克会把身上所有敌人包住,带到目标地点,飞行过程无法被打断,落地时造成魔法伤害并减速目标
如果蓄力小于1秒,则击飞周围敌人
大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:扎克怎么玩?
扎克,半肉AP,强开团英雄,重装坦克。 位置,打野,上单。每个技能都是AOE机制清兵清野效率不错,每个技能也要花费生命值,前期有点弱势。后期巨肉巨强。没改版前扎克冷门英雄胜率垫底,自季中改版后,扎克登顶韩服胜率榜首,职业比赛非办必选,与蜘蛛齐名。被动-技能命中敌人,会掉落粘液,拾起回复生命值。受到致命打击扎克会分裂为四个细胞组织,数秒内没有被完全打掉的话,扎克会重新站起来。Q技能-延伸胳膊拉倒第一个敌人,下次普攻距离会加长,如果拉到另一个目标,则会把两个目标拉向彼此,如目标碰撞在一起还会造成第三段AOE伤害(这与旧版本的单纯小减速相比加强了N倍) 。W技能-对扎克身体附近的所有敌人造成目标最大生命值的魔法伤害,拾起被动会使W技能CD减少一秒(扎克主要输出来源,用好了是团战搅屎棍,用不好开完团之后就是个超级兵)。E技能-蓄力朝目标位置发射,击飞附近的敌人0.5-1秒取决于蓄力时间(扎克招牌式技能,玩的好不好多半取决于E技能的使用)。R技能-首次释放压扁自身,免疫控制,减速周围敌人,最多持续2.5秒。二段释放不蓄力击退附近敌人,与旧版本一样只不过只有一段。蓄力1.1秒后释放把站在他身上的所有敌人吸入体内在空中强制位移,落地后造成伤害并减速。
使用技巧。打架一定要好好利用被动保持血量,快死的时候尽量闪到安全位置如队友身边,或者塔下站起来又是一条好汉,师弟尸体塔下双杀相信有的小伙伴直播也见过是不是很喜感。Q技能可以释放的目标不只可以给敌人和小兵释放,还可以Q人A果子,A跳蛋,A眼(一切你可以A到的东西),E技能最好在敌人视野盲区起跳,饰品带扫描或者随身带真眼。不然敌人是很容易利用走位躲掉的。敌人推塔的时候就是扎克最好的起跳时机,在逆风的时候不要一味的追求开团,队友AD发育不错一定要保着自家AD打,对面AD发育好就找机会开他。连招技巧其实在前期绕后Q技能起手gank成功率会更高,Q兵A人要比Q人A兵效果好因为前期E距离十分短,没发育好嘛嘻嘻,先手E很可能被躲掉。连招为-Q兵+A人+E+W。 中后期一般就是E技能起手了这时候等级起来E技能超远距离让敌人措不及防,连招为-E+w+R+R+Q+A+W。即使一点输出装不做这一套伤害也是不俗的。 改版之前扎克只有简单的E技能起手一套连招E不到就很难受,现在的扎克连招方式特别多,变成了一个有操作感的英雄,希望大家多多练习。
扎克是一名强力的肉盾英雄,W技能的短CD是扎克的主要输出手段,配合E技能的超强位移效果,扎克在GANK时有着不俗的表现,大招的团控效果类似于悟空的大招,同时扎克的被动复活也是一个令对手非常苦恼的技能。
需要注意的是:
如果你想要维持血量的话,要特别注重粘液的拾取。
当细胞分裂准备就绪时,尽量死在敌人难以击杀你的细胞组织的地方。
尽量在敌人的视野外进行橡筋弹弓的充能,好让敌人更难对它做出反应。
从扎克身上分裂出去的那些粘液,可以为扎克提供治疗效果。走到它们身上就可以踩碎它们了。
在扎克分裂之后,要杀掉所有的细胞组织,才能阻止他重组。
在扎克为他的橡筋弹弓充能时,可以用沉默、晕眩、束缚和击飞效果来干扰他。
上单天赋:9-21-0
红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华可选移动速度或固定法术强度。
打野天赋0-21-9
打野符文
红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色选择成长魔抗(扎克清野速度很快,所以等级提升很迅速,所以选择成长魔抗),大精华可选移动速度或固定法术强度。
技能加点:主W副Q最后E,有R就学。
最佳拍档:
1.瑞兹:对于扎克来说,初期搭配一个拥有稳定控制的英雄将是击杀的关键;
瑞兹与扎克的爆发及多重控制,将促使他们成为一对完美搭档。
2.皎月:超强突进与粘人能力和扎克也可以完美搭配;
配合E技能的控制效果,两人的爆发可以瞬间秒杀对方脆皮。
相生相克:
女枪(好运姐):降低治疗效果的减益BUFF对于扎克来说是致命的;
好运姐大招的超远射程与爆发能力,即使是扎克也难以抵挡。
迦娜(风暴之女)的控制能力可以极大的限制扎克的突进;
复苏季风可以完美的推开扎克,即使在施放大招也可以轻易化解。
刀妹对线扎克出门装可以选择魔瓶红药,这样可以保证线上生命回复,还有足够的蓝量跟扎克对拼,如果打的暴力一些可以出多兰剑1红。
刀妹第一件装备应出小冰锤,小冰锤提供的属性很全面,血量、攻击、移速都很适合刀妹,之后就奔着三项走,如果前期太逆风可以考虑先出小饮魔刀提升抗性,再出小冰锤。出了三项以后可以选择出破败或者智慧末刃,顺风的话建议合出破败,逆风就出智慧末刃,有了这两件装备后打扎克就很好打了,之后就出防御装,蓝盾、女妖。