编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-07 20:05:33
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天赋传染冰
单体:冰冷触摸-暗影打击-湮没-鲜血打击-活力分流-铜墙铁壁(活力分流和铜墙铁壁做成宏一起用,这样铜墙铁壁会消耗鲜血符文而不是冰霜符文,这样不会打乱湮没的输出循环)再之后用强化符文武器
重置符文,可以连打三个湮没,之后的就是进入循环,这个循环我也不多说了,疾病用传染刷新,两个鲜血符文都变成死亡符文就用这两个符文多打一个湮灭,如果不是就用鲜血打击,在所有符文CD时使用冰霜打击,凛风冲击在有BUFF的时候再用.记住使用鲜血符文时要看疾病的时间,如果少于10秒了就用传染刷新疾病吧。活力铁壁宏
每一分钟用一次,记住等所有符文进入CD时再用,如果有冰霜符文没进入CD
铜墙铁壁会优先消耗冰霜符文,会打乱湮灭输出.
AOE的话就是
多个枯萎凋零,上双疾病之后传染,再就是
凛风冲击
好了就用,优先湮灭。
#showtooltip
铜墙铁壁
/cast
活力分流
/cast
铜墙铁壁
血dk
单体打法循环:
起手式:
冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-(狂血术)-符文武器幻舞-强力符文武器
循环式:
冰结之触-瘟疫打击-碎心打击-碎心打击-死亡打击-死亡缠绕-凛冬号角-死亡打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-碎心打击-死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡缠绕-死亡打击-沸血术-死亡打击-沸血术-死亡缠绕-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-沸血术-死亡缠绕-死亡缠绕
细节问题:
1.在20秒的大循环中的第一次循环,可以打一个死亡缠绕一个凛冬号角,也可以打足两个死亡缠绕只要能量足够,黑色死亡雕文支持下的死亡缠绕的比重可以相比传染血更多提升力量碎心血的DPS水平。
2.所有的合剂和药剂仍旧优先选择穿甲药剂,食物选40力量40耐力,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物。
3.命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳,熟练必须超过面板26,血天赋也是三系中对熟练要求最高的天赋,请注意必须超过26!
4.符文剑舞可以同时享受狂血术、加速药水、团队嗜血等BUFF,确保最佳状态下招出符文剑和食尸鬼,可以牺牲1-2个死亡缠绕的GCD,确保你在每次BOSS战斗中,每90秒用足符文剑CD。
5.最佳饰品是277死亡使者的意志,入手困难者选择264死亡使者意志,最佳搭配拍档是258死亡抉择。
最后需要说明的是:
1.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。(满破传染血天赋)
2.没有任何打法一定能让你站在团队的上游或者顶端,即便是适用性较强的邪冰双手,力量碎心流这样的舒适普通的打法也并不能让玩家的输出水平立刻焕然一新。如果希望能在团队中表现更好,还请不断的尝试和锻炼自己的手法,确保在复杂场合的循环不至于混乱。
3.相比传染满破血,雕文空出传染的位置后最佳的雕文应为黑死雕文,其次可以考虑冰触或者食尸鬼雕文,它们各有千秋,但目前均认为不如黑死。如果AOE场合较多,冰触雕文或许用处更大。
4.与满破传染血相比,达到满破的传染血显然单体输出水平高于力量碎心血。但是传染血达到满破后的套路较为单一,转型困难,而力量碎心血较容易逐步在更新换装过程中不断更新提升,因此也就更适合部分装备刚进入ICC开始更换,但又喜爱血天赋希望体验碎心暴力型打法的玩家。
冰dk
单体打法循环:
起手式:
冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化-无毁坚甲-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-瘟疫同化-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:
死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风冲击-沸血术-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓穴之寒之争:2点墓穴之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2%提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓穴1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓穴,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓穴为宜。
2.杀戮酷刑5点调整为4点,配合墓穴之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系最不缺少的属性,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属性。
3.牺牲凝血2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓穴、杀戮酷刑或者黑冰4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
需要说明的是:
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充疾病的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个灭寂打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度。
邪血
单体打法循环:
起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
AOE循环:
没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
冰DK就输出靠3个技能,冰霜打击,湮灭,凌风冲击
触发杀戮机器优先打湮灭,湮灭没符文就打冰打,啥都没优先打冰打,没有触发杀戮机器才打免费的凌风。
保持好目标身上的双疾病,冰霜之柱配合自己的饰品或者嗜血用,个人推荐好了就用,毕竟只有1分钟CD。
PVP也最好也用冰,输出手法完全一样,如果打治疗可以把死疽打击加入循环。
如果PVP用血,就保持双疾病打心脏猛抽,掉血打灵界打击,给人群殴了保命技能全开。
我的按键:1-血沸,2-心脏打击,3-冰触,4-瘟疫打击,5-灵界打击,6-黑暗命令,7-F-符文打击,死亡之握手点,R-枯萎凋零,Q-灵魂收割。
手法:起手爆发加嘲讽(爆发第一下是没伤害的,如果有手快的很容易OT,所以还要加个嘲讽)或者冰触(伤害不够也要加嘲讽),当目标小于等于3个的时候用心脏打击,多于3个用血沸。灵打和符文打击好了就用,目标血量小于35%用灵魂收割。(根据DPS提前用,骗一些)。
你必须保证目标身上的双病,一个是用爆发,另外的第一层天赋可以用血沸刷新疾病(这个是血DK最佳的方式),因为经常会有免费的血沸,所以双病基本不会断。
无论冰DK和血DK输出都是要先把疾病挂上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新疾病 冰DK你要用暗影打击刷新疾病, 如果掉的话爆发补上去,爆发冷却在60S左右
然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.
我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸
冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)
我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击
如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~
两种路线
1
种是走偏T路线,不是绝对的以后就玩T,请慢慢看。
用鲜血天赋升级下本,打怪技能顺序是,冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击。
然后其他技能自己看着扔,灵界之类的。这种不容易死,不用恢复,简单容易上手,对自己手法有一定自信,排本时可以直接排T。
2是走纯DPS路线,用冰天赋,开始可能觉得你打的不够狠,但冰天赋本来就是需要一定的操作循环的,可以自己慢慢研究。
邪恶天赋可以放弃,既然是新手刚玩DK,用邪恶不管是PK还是输出都会不理想。