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dnf鬼泣是固伤还是百分比(dnf鬼泣是百分比还是固伤2019)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-01-30 16:52:20

本文目录一览:

  • 1、DNF!鬼泣是固伤还是百分比?
  • 2、dnf鬼泣这个职业是百分比职业还是固伤职业
  • 3、DNF86版本鬼泣是固伤还是百分比?
  • 4、dnf70版本鬼泣是百分比还是固伤?求解!!!!!
  • 5、dnf鬼泣是固伤职业还是????
  • 6、鬼泣是固伤还是百分比

DNF!鬼泣是固伤还是百分比?

汗死、、没一个人说重点,鬼泣的攻击技能有百分比,也有固伤,鬼斩、月光斩、卡洛等技能是混合型的,纯百分比的有,鬼影鞭,三击剑,鬼影闪,冰阵,觉醒(唉…)。纯固伤的有墓碑,大墓碑。

dnf鬼泣这个职业是百分比职业还是固伤职业

dnf鬼泣这个职业的技能是混合型的,既有固伤职业,也有百分比职业。

dnf鬼泣:

1、DNF鬼泣是地下城与勇士中的一个职业,在鬼剑士升到18级转职以后可以使用,是剑士中的召唤者。

2、鬼泣,剑士中的唤魔者,是唯一能解除左手封印并掌握鬼之力的角色。擅长召唤鬼神助阵,精通各类阵法,步伐。如:萨亚的冰冻结界,卡赞的力量之阵,虚无状态的鬼影步,以及致命的卡尔拉黑炎斩等。

3、鬼泣觉醒后可以学两个觉醒技能,一个是被动的觉醒技能,叫恐惧光环,需30sp;一个是主动的觉醒技能,叫第7鬼神,需要200sp:邪神之怖拉修,需50sp,两者若都学满,则至少要预留500sp。

DNF86版本鬼泣是固伤还是百分比?

鬼斩是暗属性固伤+百分比,蓄力冲击波是纯百分比,红绿是暗属性冰是冰属性,这俩这版本都放弃了,真猪BOSS骗属性会点1蓄力【不考虑降临BUG

红绿,是无属性固伤,不过鬼泣还没有沦落到需要这俩输出

月光是暗属性固伤+百分比,一般1出月光就得了

鬼步XX是暗属性纯百分比,开了黑球是暗属性固伤+百分比

鞭子暗属性纯百分比,有做输出的有1拉怪的

冰阵(大小)是冰属性纯百分比,不过这俩现在都是辅助作用大于输出

紫阵靠异常,控制作用,伤害看力量智力,不论

一闪是暗属性纯百分比,这版本SP问题一般都是控制用,除了幻怒6会考虑去点满

墓碑是暗属性纯百分比,虽然有的人前置放弃这个技能,不过日常图群怪还是能满了作为输出看待的,对单体才会比较虚(非远古23秒落8根的前提下)

丢黑球是暗属性纯固伤,灼烧是暗属性纯固伤,三刀是暗属性纯百分比

觉醒暗属性纯百分比(现在正常都不点吧?)

大墓碑暗属性固伤+百分比

刀阵,暗属性百分比,但是其实主输出是中毒,而且控制效果比输出好点

从以上的信息,结合下你自己的感觉,就能明白:

正常刷图,小怪红绿冰,开了黑球XXX后跳循环,过了,主输出黑球的附加固伤部分以及灼烧,或者墓碑砸砸砸,也是固伤,三刀只有最后才会开起来。到了精英或者BOSS,红绿,降临冰,大墓碑暗降,紫阵,刀阵大冰轮流控,开黑球XXX后跳循环,引爆三刀,差不多了吧。这种情况下,固伤是主输出,包括要是你有遗忘幻怒6+3,用墓碑做主输出,还是固伤。真正用百分比当主输出的,现在一般只有一种情况:高强幻怒6,8秒一轮闪鞭,也许还会满鬼斩和月光,其余黑球XXX,这时候百分比可能稍微多点,毕竟无视有在起作用,如果是非高强幻怒6,那也是固伤主输出。

dnf70版本鬼泣是百分比还是固伤?求解!!!!!

固伤

百分比都有

不过具体来说应该是固伤

和半百分比

目前鬼泣虽然有带百分比技能

但仍然追求高智力

以及高暗强

还是智力吃的比较多

目前版本这两个属性高了

秒杀不是什么问题…

高强基本上不是那么的需要

望对楼主有帮助

求采纳

dnf鬼泣是固伤职业还是????

你好,亲。

鬼泣是混合伤害职业。

鬼泣的大大小小所有的能摆在地上的阵都是百分比伤害。残影铠甲也是百分比加成防御

百分比伤害就是说你要堆高强和魔法攻击力了。

但是鬼泣除了阵以外的别的技能都是固伤。

比如墓碑,大墓碑,鬼影闪,鬼神鞭,冥炎之卡洛,一觉邪神怖拉修,二觉的神官吉格等等都是固伤

所以鬼泣是混伤魔法职业,不过楼主我推荐你走固伤大招流。别的所有BUFF阵都+10就够了。这样完全可以加契约点大招流 伤害很可观的。

全手打,望采纳。

鬼泣是固伤还是百分比

鬼泣技能是混合型的。既有固伤,也有百分比,技能详情如下:

纯百分比技能:噬灵鬼斩,冰阵,鬼影闪,大冰阵。

纯固伤技能:墓碑,紫阵,觉醒,大墓碑。

百分比+固伤 :鬼斩、月光、卡洛。

职业暗强肯定是要堆的,这对鬼泣的绝大多数技能都是有益处的,至于月光什么的在韩服也已经改为暗属性攻击。

依照自己的能力去定位,如果希望少花钱可以选择固伤输出为主的辅助路线,有经济实力的可以全面发展。

另外:鬼泣的大墓碑可以让墓碑范围内所有攻击变成暗属性,用好这个技能会让输出上一个新的台阶。

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