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炉石传说火冲控制法卡组 2022火冲控制法攻略炉石传说

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-05-06 14:14:37

这套的强度,我觉得在当前环境下至少是T1末尾或者T2顶端,比纳迦火冲法、任务猎等肯定更强,最重要的打瞎的胜率不错,在卡组熟练后(我用了至少10把),排除掉冷门卡组的信息差因素,打瞎就算不说能有多优势,但至少是55开的。

卡组推荐

### 火冲控制法

# 职业:法师

# 模式:标准模式

# 多头蛇年

#

# 1x (1) 海中向导芬利爵士

# 2x (1) 野火

# 2x (2) 末日预言者

# 1x (2) 秘法学家

# 2x (2) 风雪增幅体

# 2x (3) 寒冰护体

# 1x (3) 布莱恩·铜须

# 1x (3) 织霜地下城历险家

# 1x (3) 锈烂蝰蛇

# 1x (4) 学校教师

# 2x (4) 深水唤醒师

# 2x (4) 鲁莽的学徒

# 1x (5) 泰兰·弗丁

# 1x (5) 话痨奥术师

# 2x (6) 野蛮的女巫

# 1x (7) 吞噬者穆坦努斯

# 1x (7) 群体变形

# 1x (7) 魔导师晨拥

# 1x (8) 火眼莫德雷斯

# 2x (9) 大法师的符文

# 2x (10) 龙火护符

#

AAECAf3VAwzS7APY7AOm7wPQ+QOgigSoigSYjQSljQTGoATlsASWtwSY1AQJ0+wD1uwDk4EEoZIE6J8E+6IE+qwEmbAEndQEAA==

#

可替换单卡

如果你的环境德很少,瞎很多:群羊→第二张话痨

如果你觉得末日不那么好用,两张末日太多了:一张末日→第二张话痨

如果你觉得瞎子德雷克压力太大:群羊→433晨拥/第二张话痨

如果你觉得过牌不够:群羊/蛇软/末日→第二张学校教师(不要带奥术智慧,宁愿去发现奥术智慧、符文宝珠这一类牌)

如果你没有芬利:这张的主要作用是防鬼抽卡手,换成第二张蛇软、第二张323、第二张学校教师都可以

但我自己还是会带群羊,因为这是打卡扎类卡组,除吃手手、盒子、龙火之外的第四个赢点。

打瞎等快攻套牌

留牌:

1-2费都可以留,2费以上的只留吃刀(有2张的话只留1张)、话痨、深水唤醒师。

赢点:

赢的局里面,6成以上是在637野蛮女巫以后,或者435野蛮学徒铺垫好以后,8费左右开始利用盒子/火眼/英雄牌等反击,不是纯粹靠防御。

3.5成是纯粹防御,瞎打空资源了还打不死我们(如果你规划好了冰甲的使用,配合英雄牌,就是3*8+5=29甲,几乎等于两条命,这还没算两个软吃掉的刀的伤害,以及深水唤醒师最高有20点甲)。

还有0.5成是各种奇奇怪怪的赢法,比如我们节奏太顺前期就反推了瞎子。

注意点:

1.如果预判对方手里囤了113刀和多重打击,考虑不下末日、女巫纳迦,免得被打出超高伤害。

2.瞎有大量低费法术,所以只要我们手里只有高费法术,换就是了,基本不会亏。

3.一般来说,下末日的回合要下回合有事干,否则不要乱下末日,但如果对面是快攻瞎,你2费有末日,那一般还是直接下了好,因为后期出去瞎子解掉概率太高了,而且容易被113刀+多重打击嫖伤害,而且我们2~3费曲线非常饱满,神抽概率也并不低。

4.碰到瞎的超展开(比如4费德雷克),一回合解不掉,这时候有两个思路,一是想办法修血,给话痨奥术师、鲁莽学徒垫刀;二是尽量撑起护甲,6费下野蛮女巫后用盒子解。我们回复是够的,有时候卖一两轮还是可以赢的。

打德、防战、奶骑、猪猪牧等偏慢速套牌

留牌:

野火、英雄牌、铜须、吃手手、所有过牌。

群羊术可以留,特别是打防战(变巨型)。

蛇软打战士必留,骑士和贼不必留,因为我们有两张软,要用的时候大概率能抽到。

赢点:

1.吃掉卡扎,或吃掉足够龙让卡扎无法触发,基本就赢了

2.火冲+火眼伤害抡死

3.打猪猪牧可以预判启动,提前冻脸,然后吃刀,但大多数情况还是得靠进攻来赢。

注意点:

1.打有吃手手的套牌,末日、223风雪增幅体、534话痨奥术师尽量留手里,对面吃过以后再下。

2.尽量铜须吃手手,因为卡扎之外的攻势对我们威胁不大。

3.纳迦小学生出现点燃这类牌时,一般不考虑(会影响过牌效率),但如果已经破坏掉卡扎(吃掉卡扎或者两融合之类的)了,那就必选,因为可以抗疲劳。

4.由于我们甲一般很高,可以考虑变羊后留七只羊卡位,让他下不了卡扎,以多点几轮输出(至少逼对面愤怒、盾猛等)。

5.有些情况不应该解场,应该直接火冲点脸,然后全部变羊卡位,或者一波鲁莽学徒扫掉,以最大化伤害。

6.在能触发冰甲的时候尽量去触发,因为冰甲不能一回合挂两个,需要多段触发。比如对面德鲁伊场上有两个2-1小龙,我可以下434过牌,也可以冰甲+野火,那我会选择冰甲+野火,让对面把我冰甲触发出来。

7.打战士,可以打掉护甲时尽量打护甲,不要执着解场,要让对面护甲在一个较低水平,各种裂盾、盾猛要重新叠甲才能打(有点像经典模式里面奇迹贼打防战)。

8.吃手手时如果对面战士挂着无坚不摧之力,要考虑血量,免得吃完团本+卡扎被一刀砍死(62L兄弟提供的经验)

打任务猎

留牌:1-2费都可以留,2费以上的只留323织霜地下城历险家、434深水唤醒师,还有637野蛮女巫。

赢点(这个对局确实是劣势,但不算大劣,是有赢点的):

1.从1费开始按费拍怪,猎人某回合断解,然后推死。

2.野蛮女巫减费到龙火/盒子,利用龙火/盒子形成反推。

3.偶尔可以利用爆炸陷阱,让猎人在我们回合做完任务,然后直接吃手手吃掉。

注意点:

1.如果手里随从多,就不要怕帮对面做任务,任务猎虽然解牌不少,但他前期费用、手牌数都是有限的,有时候还会卡狂怒之嚎、追踪术之类的在手里,所以并不是不会断解,一旦他某回合没解,而我们铺开,他有限的费用就未必够用来解干净场了,我们一边蹭血,一边为火眼做铺垫,后期也可能比他更快打死他,再退一步,就算他全解了,那么很多直伤法术都用到了随从上,我们也并不亏。

2.如果手里法术多,没什么随从铺,就尽量为6费野蛮女巫做铺垫,同时尽量叠甲,6费后开始反打。

3.不要太热衷于解任务猎的场,因为任务猎随从不多,比如他下一个135宝藏护卫,场攻并不高,其实可以被我们利用来触发冰甲。

4.对面要是英雄牌变身,我们也可以变身,他一两个伙伴不用管,直接点脸,铺一地就鲁莽学徒顺便荣誉击杀,最后火眼斩杀,任务猎的弱点之一就是他回复最多5点(如果带英雄牌)。

所有对局共同的注意点:

1.如果野火和冰甲都在牌库,在有其他选择的情况下,就不打深水唤醒师。但实在没其他选择的时候,也要敢打,不要硬憋,其实能把野火早点抽到手,也并算不亏。

2.鲁莽学徒发射英雄技能,每一下是分开结算的,比如第一下打4荣誉击杀了,下一下开始就会打6,以此类推,先后是按下场顺序计算的,先下场的先点,所以要算好,尽量荣誉击杀,并且最大化伤害。

玩家心得

上手试了几把后感觉这卡组太理想化了,或者说太贪了。

带了火冲体系,带了大法术体系,带了双冰甲+秘法学家,又带了双软、变羊、亵渎、吃手手这么多针对牌。但同时整套卡组几乎没过牌。

如果面对瞎子双冰甲亵渎;面对战士奶骑早早变身叠火冲这样打出上限来当然很爽。但是一旦牌序不好,就会变成谁也打不过,然而缺乏过牌也让牌序不好的可能性变大。目前看来不太适合上分,改进的话至少要加张芬利。

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