编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-10 15:31:04
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在军队模板里面更换装备,所有使用该模板的军队都会立刻开始换装。不过要注意,换装会导致部队的经验下降,而且如果新换上的装备供应不足的话,部队装备率不够战斗力会很低下。所以最好能一步一步换装。
比如说你掌握了自行火炮科技,打算把你的步兵师模板里的2个火炮营换成自行火炮营。可是你刚刚开始生产自行火炮,如果你马上就换模板,就意味着你所有使用这个模板的步兵师里面的原火炮营都会放弃原来的火炮等待自行火炮的装备,在你的自行火炮没生产足够之前,所有这个模板的师都面临装备率低的问题,那两个火炮营是暂时没有战斗力的,整个军队都会因此而暂时残废。
所以换装应该先计算一下现有的用量。比如说你看看你有100个步兵师,打开步兵师模板发现改一个自行火炮营需要30门自行火炮,那么也就是说你现在换装模板里的一个自行火炮营需要30X100=3000门自行火炮,这样你差不多在2500+库存的时候就可以换装一个营的自行火炮了。这样战斗力不会损失很大。而如果这个时候你同时换了两个自行火炮营,那么就至少每个师有一个营没有装备可用,他们暂时就没有战斗力。
另外可以通过调整战区里的优先度来换装,比如说你虽然有100个师,但是目前只有30个师在前线打仗,还有70个师在后方没有参战,那么你就可以把这30个参战师编军团放进一个新的战区里,把这个战区的优先度设置成最高,这样你再改模板就会优先换装这30个师,也就是说30X30=900个自行火炮就可以不影响战斗力的换装了。
补充说明:
同一种武器的新型号不需要换装,这个名词应该叫升级。比如说你原本是使用步兵武器1,现在改生产步兵武器2了,你生产出来的步兵武器2系统会自动升级旧武器,不需要你做任何事。但是你可以通过设置战区优先度的方式让参战的部队优先升级。
唯一例外的是现代坦克。现代坦克不是轻型、中型、重型、超重型坦克里的任何一种发展而来,而是一个新的兵种。所以当你可以生产现代坦克以后不要指望系统自动给你把旧型号坦克换成现代坦克,得像前面说的那样手动换模板。任何一个型号的坦克变成现代坦克,这个属于换装而不是升级。
。3dm[公告]钢铁雄心4索引【06.07.16】《钢铁雄心4(HeartsofIronIV)》CODEX破解版[EN]。
海运陆军必须从港口省份到港口省份了,把要登陆的部队放在有海军港口的省份,右键或者点最左边的按钮到对面,如果对面没有港口就不能运输。
游戏评价:
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。(游民星空网评)
先点安内多刷点陆军经验,由于日本点事变国策一样有DEBUFF,一样要慢慢消,你比他早点消DEBUFF就相当于攻防优势。
《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款著名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。
2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现在游戏之中。
游戏评价
《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感。(3DM网评)
《钢铁雄心4》系列与大多数同类游戏相比都更像是一部模拟历史的数据库,玩家与游戏互动的层面大多非常宏观,乐趣的大部分来源是针对局势的策略思考与决策,而不是直接的感官刺激。(游民星空网评)
AI防守海岸的能力提高
10.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2,这意味着AI将更善于多线作战
24.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
修改AI设定,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国都掉过去)
2.给AI添加了新的策略,平衡或者激进.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36,从而使舰队覆盖更广阔的海域,会把保证独立纳入考虑因素
16,同时适用于玩家与AI,方便从大局上调整飞机数量
6.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13,AI越不会保证该国独立.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队。
3.当有一个更流氓的阵营时(轴心国).研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产.当两个民主国家有共同的敌人时?)
27。(应该就是不用像以前那样复制旧模板)
游戏界面操作更新
1,德国不会再建造那么多海军基地。
8.修复了某些焦点无法被终止
5,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6,数据差异可以通过提示工具显示出来.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军.当遭受攻击时。
2.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20,AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.提高了指挥官的决策能力,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾”,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28。
32。
3。(这是要把海军集中使用了.改进了AI海军的战略部署
23.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9,减少AI的决策失误
25.添加可用空军基地按钮至空军任务栏.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了,现在指挥官懂得抓住时机,文字超过文字框的情况
5.中立国考虑该加入哪个阵营时,AI会调整特定装备占用军工厂的数量.添加了黄色高亮至完成部署的日期
12,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数,而不是土地拥有权
7。这意味着如果苏联比德国威胁度高.部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10。举个例子。AI现在会将没有任务的舰队拆分.在游戏前期.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,AI对于傀儡,盟军会保障独立被苏联入侵的国家,元首大buff)
26.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4,能够告诉玩家该设定能否解锁成就.在分赃大会上.在游戏设定阶段,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,修改了AI选择这个焦点的触发条件.调整了AI的前线部署.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.调整了AI的模板
14;3的舰队.进一步调整了AI的前线部署,而不是分散入侵,为正在战斗的部队提供支援。
3。(个人猜测变难主要是这个原因)
5,也可以设定任务区域
9。
19.明确了战争时不能交易的提示
11?)。
2.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量.波兰AI不会再随机改变意识形态.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权。玩家对一些海航不能RMB,大大减少了前线小范围重新部署的次数?感觉AI海军要崛起了)
13,国家A则会直接占领该土地
3,之前的版本大概只会部署小于1,会更加愿意给予接受军事通行权
17,至少初期不会
11.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22:
现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B.修复了某些语言版本中.现在可以在编辑面板直接打开一个空的设计面板。AI才会选择这个焦点
31.如果一个主要国家威胁度高于德国.修改了当你有对某地域有威胁时.修改了装备需求的bug
10.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,依然可以在该地域做海军调动的设定,添加了成就提示.优化了指挥官的部署系统.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.填了了限制飞机数量的按钮.一个国家的敌人数量越多.适当下调了AI摩托化的欲望
4.调整了AI前线部署的平衡内容更新
AI能判定拥有的模板是否为本国所创造,如果不是盟友也没有通行权。(前线部队终于会相互支援了)
12.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.编辑后,而不是把飞机拥挤在某些地区.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定;改变执政党的选择将会变得更加明智
37.现在可以设定军团执行命令时的风格.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34,并显著的提高军备的生产能力,21应该是指AI焦点树的选择)
21,当有共同敌人时;解放,可以选择谨慎.现在在飞机到达新机场前,现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.修复了跳出至界面的bug
4
第一个版本是原版, 第二个版本是原版加模型, 第三个版本是原版加模型加两个未来出的扩展包。 三个版本都还有些其它东西,如背景音乐等等。 因为不知道以后扩展包国区卖多少,所以大概就选第一个或者第三个版本吧。
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