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dnf魔道怎么加点(dnf魔道加点解析)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 22-10-06 17:44:20

本文目录一览:

  • 1、DNF魔道学者应该怎么加点呢?
  • 2、dnf魔道100版本怎么加点
  • 3、DNF 魔道学者 怎么加点(自己的心得)?
  • 4、DNF魔道怎么加点

DNF魔道学者应该怎么加点呢?

我来告诉你怎么加点吧。

刷图绝对是最佳的。像你说的不错,目前光火伤害最高。我的加点理由是要加满最强最有用的技能,要不一点不学,觉不拖泥带水。

草人1,逃跑用

斗篷1,有无敌时间

改良魔法星弹满

舒露露满

改良舒露露满(我是满的)

远古记忆满

远古记忆满

电塔满

容颜药瓶满

火炉满

火亲和满

冰粉1

毒粉1

其他的就加旋转扫把,下面我说说为什么这样加:

你既然修光火系,最高的输出就是把他们都点满,有人喜欢其他都点一点。或者学不满。那就是拖泥带水了,不仅伤害达不到理想,浪费SP,还会影响到你其他的加点上的不足。下面稍微详细点说技能:

舒露露

有人喜欢加10

或者5,我只想说,5级10级舒露露根本就没效果,给怪2下就没了,他本是个灰常好用的技能,要是加满的话,明知效果就不说了,你有足够的安全指数

,随便放放光兔子,放个容颜药瓶,再放1两个光兔子,接着爆炸(伤害很高因为舒露露减少的魔防不低)王者级的一图就过了,怪都没追你一下。大招都用不上。

冰粉毒粉1,冰粉加1很多人都能理解,也有人会加3,要出酸雨?我觉得没不要加,有容颜药剂足够了,怪都走不动。没必再去弄个酸雨,伤害也不高。再说你既然修光火就要把足够的点放在上面。还有就是为什么加毒粉?而且只加1?我解释下,这个技能即使你加满也增加不了多少伤害。其真正的神奇是在他改变攻击模式和属性,从小范围转变成大范围略带僵直,从物理属性转变成魔法。魔道就是要魔法输出,这才是最关键的他的输出主要靠武器的魔法数值。2个加了之后可以交替实用,不需要冷却。这40点SP最值钱的加点。

还有容颜药瓶,有人说加5,我说他浪费点。想浪费哪?加哪都浪费,这个必须满,满了一放怪的移动速度慢的惊讶。配合火炉伤害X。控怪作用。伤害也不错。

最后就是魔法书了,魔道恢复拉面很块,但比起用起来真是cc,远古书能瞬间回蓝,且增加智力。配合远古双重智力。有人说用不到几次。我只想回答你;你高科开多了。必须满。

剩下的点,还是别去加其他的要不加旋转扫把要不就魔法爆击。我选择旋转扫把,加满很YY。感电更YY。不亚于其他感电技能.还能回2百多HP

MP.尤其打固定的BO

SS。

这样加点绝对比其他什么3修,4修,3修略带杂技啊都要强的多。以前我舒露露没加满,感觉刷图很容易挨打。加满了舒露露和改良舒露露之后,就是很难挨到打,而且能少用蓝,为什么少用呢?。上面已经说了。一进图闭目放个光兔子,打扰下小怪,接着舒露露。好了怪全过来了。全上舒露露了,容颜药瓶。3个技能放出去用时不到3秒。且舒露露一放之后就已经安全。然后放1两个光兔子等爆炸。怪都死了。没死的可能有剩下快死1个蓝色的怪。有压力吗?,扫两下就好了,换冰暗加点的,放个酸雨嘛,怪跟着走出来,对吧,你还要小心把怪引到里面去。那移动不会比你慢多少。又是拍子啊,又是反重力(有一些怪没打到),没准还要用上电塔。花无色,还用蓝不少,还要到慌慌张张的到处跑。我说兄弟啊。何,苦呢?

其他的,都明白。我的话说完了。希望有帮助!

dnf魔道100版本怎么加点

地下城与勇士的100版本即将到来,越来越多的玩家开始琢磨100版本应该怎么加点了,今天小编就来带大家看看100版本的魔道应该怎么加点吧,希望可以帮到大家。

白图流:

加点思路,以小技能改星持续输出为主,别的技能辅助输出为辅,合理搭配的先锋3+闪耀3白图搬砖速度也是非常快的,剩余的SP选择冰车和炉子其中一个加满并满上TP,加满冰车或者炉子之后剩余的SP可加到草人和远古记忆上面,TP的话白图熔岩收益不高所以再满了改星舒露露反重力冰车(炉子)之后选择加到小拍子上面。

炉子流:

主火系输出,满电塔是为了多一点的输出时间,剩余的SP可以选择车和反重力其中1个加满并满上TP,这里比较推荐满反重力,因为炉子流是很墨迹的流派,再加上冰车就更墨迹了,之后剩余的SP可以根据自身情况选择2觉和电兔子,这里推荐高配炉子满2觉,低配炉子满电兔子补伤害,如果无法加满,SP从远古记忆里面扣。TP的话舒露露,炉子,反重力(冰车)必满,熔岩和电塔看自己的习惯程度来加,是满电塔还是满熔岩,2者的TP点可以互换。

SS套/散搭流:

主输出3拍子反重力1觉,辅输出舒露露和2觉, 满了斗篷是因为SP较多且走暗系的话斗篷伤害也比较可观,电兔子点1清小怪用(不足的SP从远古记忆里面扣)。TP的话舒露露反重力冰车小拍子必满,剩下的TP点可以加到熔岩或者斗篷上。

纯辅助流:

满鞭子 草人 酸雨让魔道的减防增益效果最大化,但是这样的魔道是没有输出能力的,所以是纯辅助加点。TP的话满了鞭子酸雨熔岩就好,别的随意

以上就是dnf魔道100版本怎么加点的全部内容了,如果大家想知道更多相关信息的话就来关注本吧哦!

DNF 魔道学者 怎么加点(自己的心得)?

光系

与弗洛瑞特森的友情

+LV10【光友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】

【亲和光电鳗】

魔法星弹

+LV5【高速星星弹前置】

高速星星弹

+LV20【高输出技能

TF:弹跳魔法星弹

别名:光兔子】.

【改良魔法星弹】

远古魔法书

+LV10【这个可以不加,当然。你MP充足的话,光友好+1,就可以给别人回复MP了】

旋转扫把

+LV5【光系输出技能,主要是连招,不单独使用,光塔前置,也可以加到10

别名:大风车】

电流对撞机

+MAX【能加多少加多少,无法加满

释放后霸体】

【电鳗碰撞机】

冰系:

与杰克弗罗斯特的友情

+LV10【冰友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】

【亲和冰霜雪人】

寒冰粉末

+LV3【主要是前置,释放后武器攻击力变高,但是攻速变低,有几率冰冻】

【寒冰粉】

酸雨云

+LV5【前置,冰系主要输出和技能效果,和黯系配合加点,酸雨云+LV5或者LV10】

【魔道酸雨云】

机械钻头

+MAX【无法加满,能加多少加多少,高输出技能,释放后霸体,HF改版后出现承受伤害效果】

【冰霜钻孔机】

黯系:

与普鲁托的友情

+LV10【黯友好,无论你修什么系,只要你加这个系的点,就要加满,觉醒前置+LV2】

【亲和暗影夜猫】

黑暗斗篷

+LV3【圈怪,拉怪,释放后无敌

前置需要】

变异苍蝇拍

+LV5【前置和黯系主要输出,和冰系配合加点,变异苍蝇拍+LV5或者LV10

别名:苍蝇拍】

反重力机动装置

+MAX【无法加满,能加多少加多少,高输出技能,固定式伤害高】

【反重力装置】

火系:

与杰克欧兰塔的友情

+LV2【觉醒前置,不觉醒可以不加】

【亲和杰克爆弹】...

DNF魔道怎么加点

魔道之路)-火光魔道加点~~

此技能加点为:深火,辅光。

此点最好有高智力做底。

光系~,

高速星星弹满,CD短又实用的技能,隔线错位都可以,而且武器好伤害就高。

旋转扫把只出到前置,虽然好玩又是依靠武器魔攻,还会感电,但是比较危险,曾经对着无头冲下去直接满血秒到死。

电塔满,级越高持续时间越长,控制时间长,控制力高,而且这个技能比较安全。

火系~,

挑衅人偶满,这里我没有把它当做一个攻击技能来用,依然当做辅助技能来用,配合了熔岩魔药,性价比提高不少。

改造人偶10,也可以加到3,但是我觉得既然要暴就掉多点伤害,所以就加高了,我有加魔法秀,所以冷却时间上还是可以的。

熔岩魔药满,这个也许很多人有疑问,但是熔岩魔药最好用的一点,就是它有减速效果,级越高减的越多,伤害越高,而且已经不需要消耗无色,可以完全把它与高速星星弹一样当做主力输出技能,同时熔岩魔药可以配合火炉来用,利用熔岩魔药的减速和火炉的方向可以很好的保护自己。

火炉满,改版后虽然时间减少了,但攻击高了很多,普通的成功就相当于以前的大成功,可以利用方向来卡位保护自己,另外打到炉子对自己没有伤害,打到自己是伤害的20%。

其他~,

魔法秀满,为了瞬间爆发力……不过貌似上了魔法秀以后都在放使用时间长的技能。一般打BOSS进图熔岩+SLL+高速+电塔+火炉,结束以后前三者冷却时间正好结束,再来一次。

远古记忆满,高智力。魔法暴击满,

魔法盾5,去异界可以加10,但现在实在没点了,10级消耗蓝很多,没图书馆就放弃了。

糖果3,原因只有熔岩、炉子和电塔会受到影响,加3足够了,武器多+1,再加高也是浪费SP。

糖块出1,主要还是因为小技能没有失败率,加高了感觉有些浪费。

图书馆没加,

虽然有智力加成,但是吃药基本回的过来,到现在还有70多个葡萄酒,130+的龙舌兰酒,吃都吃不完。

PS:魔道学者最好不要出觉醒,绝对浪费。

最后说一下目前的流派排行:

1.火系。

2.光系。

3.冰系。

4.暗系。

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