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天龙八部手游武当加点攻略(天龙八部手游武当技能指点怎么选)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-02-21 14:25:45

本文目录一览:

  • 1、天龙八部武当加点?
  • 2、天龙八部2手游加点
  • 3、天龙八部手游武当派加点攻略 这么加点输出爆炸
  • 4、《天龙八部》武当怎么加属性点?

天龙八部武当加点?

一、《天龙八部》武当的属性成长如下:

1体=43.8血+4.4外防

1定=32蓝+7.6内防

1灵=8.9攻击

1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防

二、游戏中其他门派的属性成长如下:

1、星宿门派:

1体=52血+5外防

1定=36蓝+8.9内防

1灵=7.6攻击1身法=6命中+3闪避+1/18会心+1/18会防

2、天龙门派:

1体=58.1血+6.4外防

1定=27蓝+6.3内防

1灵=6.4内功攻击

1力=6.4外功攻击

1身法=9命中+3闪避+1/33会心+1/33会防

3、天山门派:

1体=55.8血+7外防

1定=25蓝+4.4内防

1力=7.6攻击

1身法=8命中+3.3闪避+1/15会心+1/15会防

其他门派属性如下:

明教:主属性为火,擅长外功攻击,血量平衡。

少林:主属性为玄,擅长外功防御,血上限高,身法一般。

天山:主属性为冰,擅长隐身,会心出奇的高,爆发力强。

丐帮:主属性为毒和火,身法出奇的高。

天龙:主属性为毒、火、冰、玄,防御均衡,命中高,抗性高。

峨嵋:主属性为冰和玄,定力高,辅助的加血角色。

星宿:主属性为毒,体力定力高,攻击一般。

逍遥:主属性为火和毒,擅长使用控制技能。

天龙八部2手游加点

天龙八部天龙加什么点

在游戏天龙八部中,天龙派算是一个比较全面的门派,推荐加点的顺序从高到低为身法、体力、力量、灵气、定力。

身法可以说是天龙最为关键的属性,过渡与百步穿杨和以逸待劳出现之前。

后续也可以使用,不推荐点灵力的原因是定力增加的是蓝量,对于天龙的作用可以说是微乎其微。

天龙八部介绍

天龙八部是由畅游开发的一款角色扮演类游戏,游戏世界在前作的基础上扩充了一倍以上,采用840张地图并接,对应1700万平方公里的现实疆域。除了宋室江山之外,大辽、女真、西夏、吐蕃、楼兰等异国风貌也呈现在游戏中。

天龙八部手游武当派加点攻略 这么加点输出爆炸

天龙八部手游 武当派怎么加点?武当派马上就要上线了,小伙伴们想要玩一下吗?在玩武当派之前还是需要先了解一下最基本的怎么加点,武当派什么属性最重要呢?下面我们就一起来了解一下武当派属性加点详请把。

武当门派1点体力加多少血?1点灵气又加多少攻击?1点身法加多少闪避、命中、会心防御与会心呢?诸位少侠一起来看看吧。

【测试方法】

通过经脉系统测试,使用潜能果提升潜能属性。我们每次改变1个变量,统计相关属性的变化,计算基础属性数据。

【体力】

体力属性可以提升血上限。经过3次单变量测试可以得出,1点体力加170点血,武当的体力属性加成似乎不低。

【定力】

定力属性可以提高气上限,还可以提高内外功防御。测试结果如下:

【身法】

身法属性可以提升会心、会心防御、闪避与命中4个2级属性。武当身法属性加成如下:

【灵气】

灵气属性可以提高内功攻击和技能伤害,因为计算后数值非整数,以下结果为四舍五入后的数值。

【冰攻击】

冰属性攻击能直接提升普攻攻击伤害,还能提升技能伤害。测试结果如下:

我们可以看出冰属性攻击对于技能伤害的加成要小于灵气,但是属性攻击不受目标防御影响,只看抗性与减抗。

通过测试我们可以看出,武当门派可以说是一个输出型门派,其灵气和冰属性对于技能伤害的加成较高(比唐门低一点),而且武当的体力属性对于血量的加成也不低。总得来说,武当攻防兼备,攻击控制都不俗!诸位少侠觉得武当门派如何呢?快快拜入武当派亲自体验一番吧。

《天龙八部》武当怎么加属性点?

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。 x0dx0ax0dx0a武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。 x0dx0ax0dx0a1:首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 x0dx0ax0dx0a结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 x0dx0ax0dx0a2:定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),不加体的武当血也能轻松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。这10000的蓝只针对 10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~ x0dx0ax0dx0a补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适! x0dx0ax0dx0a结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),所以定力武当也是个晚成的加法。 x0dx0ax0dx0a3:身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 x0dx0ax0dx0a结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 x0dx0ax0dx0a综合:要得到理想属性的装备不容易,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,但是武当本身的蓝比血薄,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,赞成专一加点!武当也就2种加法,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,身法是晚成但是潜力很大,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,一个是提高伤害的,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,所以没法做出具体判断。

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