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魔力宝贝手游骑士职业攻略(魔力宝贝手游 骑士团)

编辑:admin来源:网友投稿更新时间: 23-02-18 21:36:02

本文目录一览:

  • 1、魔力宝贝骑士如何加点?
  • 2、魔力宝贝手游骑士怎么样 骑士技能属性详解
  • 3、腾讯魔力宝贝手游什么职业好 职业选择攻略
  • 4、腾讯魔力宝贝手游全职业加点攻略 怎么加点
  • 5、魔力宝贝手游骑士轻装怎么玩 骑士轻装玩法攻略
  • 6、魔力宝贝手游职业怎么加点 全职业属性加点推荐

魔力宝贝骑士如何加点?

人是一名日服玩家ID:ミ鲱紸蓅ぃ龙灬。哈哈或许有些人认得我吧。

我在RF玩了有半个月了吧,但才20级,原因就是删号删的多点,怎么加点都感觉不理想,下面就让我说一下骑士加点的个人观点吧。

首先说一下关于骑士的介绍:骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪

体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

首先说下速度,玩过RF的玩家都应该知道反击的威力吧,几乎出了反击就会100%爆必杀,可想而之到后期反击的重要性了,虽然前期反击几率小点,但到后期你如反击了对方一下而且还爆必杀,相当于什么,不用说大家也明白吧。看看上表什么+什么反击最高,一目了然,QUI:速度,而且速度加的防御也是挺高的,所以QUI:速度每级必须加,出生30点中建议速度加8点。

然后就是体力,也就是平常所说的血,我建议大血但不一定就是满血,毕竟生存才是硬道理,况且现在FS都不敢不加血了,我们骑士还有什么理由不加大血。血控制到自己感觉差不多了就可以,但只能比自己感觉多不能少。

力量,这个力量我现在也没弄明白加到多少好,毕竟我们还是骑士没攻击怎么能行,出反击打人家也不疼,况且加1点力还有0.5的魔防,没人用骑士还加魔吧,这是我们加魔防唯一的一个属性,所以血够了就顶力。

最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中。30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到。

我的最好加点是大血,中力,1/4速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的。

小谈一下2个技能乾坤到6不用在烧了除非你没事干,烧到10到不好毕竟骑士的命中还是低点,感觉烧乾坤就是为了出飞龙(克死FS的技能)。

诛刃10没商量,我感觉诛刃比乾坤威力高,命中就更不用说了。

魔力宝贝手游骑士怎么样 骑士技能属性详解

骑士

(物攻)

专精武器:枪。

职业定位:骑士的攻击相比爆发伤害,更侧重命中和反击的机会;能够装备最高级别的枪和重型防具。

技能特点:拥有输出的基础技能,但是最为特色的就是以防御提升攻击和代替友方目标承受近战物理攻击,直至下次行动或回合结束。基于护卫的技能等级减少自己因护卫受到的伤害。

技能详解

连击:连续进行数次攻击,不同等级技能攻击次数与锁定目标的模式不同。

明镜止水:集中精神,对自己进行治疗,治疗效果基于自己的生命值上限。

诸刃:采取特殊攻击架势,牺牲防御以提升攻击力,直至下次行动或回合结束。

护卫:代替友方目标承受近战物理攻击,直至下次行动或回合结束。基于护卫的技能等级减少自己因护卫受到的伤害。

加点推荐

1体1力2敏。

2体2敏。

腾讯魔力宝贝手游什么职业好 职业选择攻略

【战斧斗士】

专精武器 :斧头

战斧斗士的攻击力突出,但却稍有迟缓;能够装备最高级别的斧头和重型防具。

腾讯魔力宝贝手游全职业加点攻略 怎么加点

1、战斧斗士(物攻)

技能特点:拥有高级的爆破力,攻击力远大于其他职业,也可以锁定目标攻击,与骑士一样隶属于输出职业,剑士为高速输出,战斧斗士为龟速输出。

加点推荐:2血2力。

2、骑士(物攻)

技能特点:拥有输出的基础技能,但是最为特色的就是以防御提升攻击和代替友方目标承受近战物理攻击,直至下次行动或回合结束。基于护卫的技能等级减少自己因护卫受到的伤害。

加点推荐:1体1力2敏。

3、弓箭手(物攻)

技能特点:万箭齐发群体攻击,用乾坤一掷牺牲命中率使出伤害超过普通攻击的致命一击。一次可以攻击敌方后排多个目标,命中同一目标次数越多,对该目标造成的伤害衰减越大。

加点推荐:1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀。

4、格斗士(封印)

技能特点:攻击命中后有可能让对方陷入随机一种异常状态,捣乱敌方当前回合操作,有封印系成分,但是值得一说的是气功弹合掌聚气,以气功弹进行远程物理攻击。

加点推荐:2速2力,速度力量相辅相成。

5、魔术师(法攻)

技能特点:高爆发单体技能和群伤范围技能。

加点推荐:1强1速2魔,法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。

6、传教士(辅助)

特点:圣职者的传教士依靠信仰和魔法来引发奇迹,为队友保持安全的生命。恢复濒死队友的战斗力,俗称奶妈的医生职业。

加点推荐:体速魔均加,医生为保队友平安,必须自身足够耐抗。

7、基本就是酱紫啦,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏虫夆窝(免ROOT、云挂机),支持自动主线任务 支线任务 公会任务 副本 竞技场及勇士试炼等等 、、省时又省力哈

魔力宝贝手游骑士轻装怎么玩 骑士轻装玩法攻略

轻装玩法攻略

目前游戏版本中只开放了弓箭和格斗这2个职业,至于后期会不会开饲养,驯兽,舞者,忍者。到时候出了在分析。

先说下轻装的特色:轻装的装备由鞋子衣服帽子组成 ,可以说魔力里面最优秀的修正和属性轻装全包含了。 帽子加命中,衣服加闪避,鞋子加敏捷

轻装比起重装来讲,不像重装那么笨重。轻装的防御值魔抗偏低,相对换来的是高机动性和高闪避性。轻装的免伤完全是靠闪避这个修正堆的。

我们从几个方面开始讲:

1,职业机制

轻装职业不像重装职业,有这高单体爆发的技能。轻装的技能特色在于AOE。格斗有气功弹,弓箭手有乱射。

格斗和弓箭打单体目标的时候都没有什么优势。可见轻装职业本来就不是用来主打输出的职业。(尤其是格斗还砍了乾坤这个技能)

轻装的特色是高速和AOE,高速和AOE有啥用呢,这个可有用的多了。在副本里面后期的boss和边上的小怪会一种技能叫“攻击吸收,攻击反弹,攻击无效”端游里面这3个技能的模型是一样的(手游还好放技能的时候加入了提示),露比副本已经有这个技能了。boss身边4个小怪互套这种技能,这对于重装来讲是不敢无脑输出的,要知道一个乾坤反在自己脸上不死也残啊,何况还浪费输出。

这时候就需要轻装出场了,由于轻装鞋子加敏捷,所以轻装的速度基本上都是优先重装职业的。这时候一个气功弹或者乱射,完美解除boss的增益状态,让重装和宠物出手更安心。

其次AOE技能伤害是不会溢出过多,加上无视地形的先天优势,做到出手破状态,残血收人头的效果,同时也保证了刷怪练级下副本boss战的效率。敢问全重装的队伍打路上小怪是件多么懊糟的事情。

第三点,要知道格斗有拳套,弓箭手是可以带斧头的。 当AOE清理完成之后只有一个boss这时候弓手换上斧头和大团打合击是一个流传已久的套路。

2,装备

看下装备,在龙装属性的压制下,紫装的属性完全不够看。龙帽龙鞋的必杀,命中都是优质属性 ,龙衣服 10闪避,30回复保证生存.堪称完美

反看紫装属性 鞋子+闪避和精神(精神用来干嘛) ,帽子反击和命中。我大弓箭手要反击有毛用,衣服 必杀和闪避 属性可以但是数值太低。

可见对于弓箭手和格斗来讲,7紫的装备属性不够看,7蓝就不说了。龙装获取难度太大,可见60级开始将会是轻装职业的一个瓶颈期。

经常有人提到轻装职业没伤害,输出不够,主要原因还是武器伤害加成太低导致的。龙弓500+,龙拳200+,直接影响了2个职业的输出体系。

可见游戏定位轻装职业不是走输出流的,偏向于团队合作和PVP方面。做做任务啥的没啥问题,硬要比的话那必定是低的。

玩好轻装职业就需要定位好自己的角色,高命中高闪避是该职业的特色,应该多在这个方面做文章。如果想通过堆必杀的方式来放大伤害也不是不行,就是必杀属性难堆而已。

魔力宝贝手游职业怎么加点 全职业属性加点推荐

魔力宝贝职业加点攻略

人物方面不知道的话就选推荐加点好了,前期不会有太大差别,反正有一次免费洗点,毕竟现在刚开服,之后环境如何没人知道。

至于宠物方面也随意了,攻宠加攻敏宠加敏防宠加防,后期不过一个洗点药的事情,每天上线签到洗点药一个月两瓶,不用担心。

弓:任务型 纯攻敏。PK:纯攻敏。

格斗:任务型 纯攻敏。PK:纯攻敏,满攻半血半敏。

传教:任务型 满血半敏半魔,PK:2血1敏1防,2血2敏(前期PK魔都够用,后期没玩过不知道能不能持久战)

魔法师:任务型 纯敏魔,PK:纯敏魔,纯防魔,杂魔(不加攻)

剑士:任务型、PK 满攻半血半敏

战斧:任务型、PK 纯攻敏,血敏,满攻半血半敏

骑士:任务型 纯攻敏,纯攻半敏半防,纯攻半敏半血,PK:满防半敏半血,满防半敏半攻,血防(纯护卫,自然反击和能不能反击到人看脸)

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